SISTEM MULTIMEDIA

1.     DASAR-DASAR MULTIMEDIA

Pengertian Multimedia:
Secara bahasa, multimedia terdiri dari dua suku kata, yaitu multi dan media. Multi berati banyak atau bermacam-macam, sedangkan media berarti alat atau sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi (pesan).
Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, di mana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam computer untuk di simpan, diproses dan disajikan baik secara liner maupun interaktif.

Jenis-jenis Multimedia:
1.             Multimedia Interaktif
User dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan. Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality, dll.

2.             Multimedia Hiperaktif
struktur dengan elemen elemen terkait yang dapat diarahkan oleh pengguna melalui tautan(link) dengan elemen elemen multimedia yang ada. Contoh: world wide web, web site, mobile banking, Game on line, dll.

3.             Multimedia Linear / Squential
Multimedia Linear adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Jenis seperti ini dapat dilihat pada semua jenis film, tutorial video, dll. Penyajian multimedia liner harus berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir. Contoh: Movie/film, e-book, musik, siaran TV

4.             Multimedia presentasi pembelajaran
Multimedia presentasi pembelajaran yaitu alat bantu guru untuk proses belajar mengajara dikelas. Contoh: Microsoft Power Point.

5.             Multimedia pembelajaran mandiri
Multimedia penbelajaran mandiri adalah software pembelajaran yang bisa dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Multimedia ini harus dapat memadukan explicit knowledge dan tacit knowledge. Contoh:  Macromedia Authorware atau Adobe Flash.

6.             Multimedia kits
Multimedia Kits adalah kumpulan bahan pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu jenis media dan diorganisir sekitar topik tunggal. Contoh: CD-ROM, SLIDE, KASET AUDIO, GAMBAR DIAM, STUDY CETAK, TRANSPARASI OVERHEAD. Yang bertujuannya untuk pendukung presentasi dikelas.

7.             Hypermedia
Hypermedia yaitu media yang tidak hanya memuat teks saja tetapi juga foto, audio, video dan grafis computer. Contoh: ketika kita membuka suatu link pada website.

8.             Media Interaktif
Media Interaktif adalah sistem pengiriman pembelajaran yang direkam visual,suara,dan bahan video disajikan di bawah kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak hanya meilhat gambar dan mendengar suara, tetapi dapat membuat tanggapan aktif.

9.             Virtual Realitas
Virtual Realitas atau disebut juga vr adalah sebuah teknologi, dimana pengguna dapat berinteraksi secara nyata dengan lingkungan yang ada didalam dunia maya. Sehingga membuat pengguna merasa benar-benar ada didalamnya.


APLIKASI MULTIMEDIA
1.             Media Player
Winamp
WinDVD
PowerDVD
Musicmatch Jukebox
DivX Player
Real Player
XMMS
Xine

2.             Audio/Video Edtor
Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Elements
Windows Movie Maker
Pinnacle Studio
TMPGEnc

3.             Graphis/Image Viewer
ACDSee
XNView
Irfan View
Microsoft Picture Manager
Microsoft Picture and Fax Viewer

4.             Graphic/Image Editor
Adobe Photoshop
Corel Draw
Microsoft Paint
Paint Shop Pro
GIMP

5.             Animasi
•       Macromedia Flash
•       Houdini Animation Software

6.             Graphic 3D
•       3D Studio Max
•       Silo 3D Modelling
•       Maya



BIDANG – BIDANG APLIKASI MULTIMEDIA
q  Aplikasi dalam Bidang Produksi
digunakan untuk merancang dan merakayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi.

q  Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan
meliputi pelayanan keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman dan perbankan. Contohnya adalah situs SmartMoney.com.

q  Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi
Penerapan aplikasi pada bidang ini contohnya aplikasi pada Sistem  Informasi  Akuntansi  (SIA).

q  Aplikasi dalam Bidang Pemasaran
tertuju  kepada  aktivitas  pemasaran, khususnya  aktivitas promosi  yang meliputi  periklanan,  promosi  penjualan,  penjualan  perseorangan, public  realtion  dan penjualan langsung termasuk penjualan melalui jaringan internet. Contoh : Periklanan televisi,

q  Aplikasi Multimedia di Bidang Travel
Aplikasi berbasis Web digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnyatermasuk informasi biaya perjalanan, travel news, fitur paket  liburan, dan pemesanan online untuk lodging dan transportasi melalui darat, laut dan udara. Contoh: Traveloka

q  Aplikasi Multimedia dalam Bidang Pendidikan
digunakan sebagai media pembelajaran , baik dalam kelas maupun secara sendiri sendiri.  Contohnya dalam bentuk permainan berbasis edukasi, aplikasi penyampaian materi dan latihan soal-soal.

q  Aplikasi dalam Bidang Kesehatan
multimedia  dapat mendukung  pelayanan  dan  fasilitas sistem  kesehatan, ilmu  kesehatan,  kantor  pendidikan  medis,  perpustakaan  ilmu  kesehatan  dan fotografi  medis serta pelayanan produksi median.

q  Aplikasi Multimedia dalam Bidang Hiburan
Dalam bidang hiburan multimedia digunakan dalam film, musik, radio interaktif, televisi interaktif, game elektronik.

q  Aplikasi Multimedia dalam Bidang Publishing
Banyak  informasi  yang  dapat  dipublikasikan  secara  elektronik  melalui dokumentasi  elektronik misalnya penyajian buku yang setiap materinya dapat terdiri dari grafik, animasi, audio dan video

q  Aplikasi Multimedia dalam Bidang Pemerintahan
Aplikasi multimedia yang paling menonjol dalam bidang kepemerintahan adalah E-Government, Profil Departemen dan Kios Informasi tentang Kota.


2.     PRODUKSI KONTEN MULTIMEDIA

Pengertian:
Multimedia yaitu suatu penggunaan dan pemrosesan beberapa media seperti teks, audio, animasi untuk menghasilkan produk yang disebut dengan multimedia. Atau bisa disebut juga penggunaan dari teknologi yang beda-beda lalu memungkinkan untuk menggabungkan media dengan tujuan untuk saling berkomunikasi.

Jenis-jenis konten:
a.     TEKS
Digunakan untuk menjelaskan bahasa lisan.  Terdapat 3 jenis teks yaitu:
-Plain Text: yaitu tulisan biasa tanpa ada modifikasi menggunakan bold, italic dll
-Hyper Text: yaitu kumpulan teks  yang memiliki link (hyperlink) ke dokumen lain. Contoh; html
-Rich Text:  yaitu teks yang memiliki banyak fitur formatting seperti: bold, italic, underline dll.
Terdapat 2 jenis rich text, yaitu bitmapped fonts dan outline fonts.

b.    Gambar atau grafik:
Gambar atau grafik yaitu representasi dari suatu objek, dalam pandangan 2D atau 3D. Sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci disebut dengan pixel. Intensitas warna pada pixel biasanya disebut grey scale level.


 Gambar pixel

c.     Audio
Audio yaitu segala sesuatu yang bisa didengar. Contoh: lagu, back sound, sound efek.

d.     Video
Teknologi untuk merekam, memproses, dan menata ulangg gambar bergerak. Biasanya pakai film seluloid,atau medi digital. gabungan gambar‐gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar‐gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satu fps.


4.Representasi Dan Kompresi Data Teks

Kompresi adalah memampatkan atau mengecilkan ukuran
Contoh kompresi sederhana: kata yang di kompres menjadi kata yg

Kompresi data sangat penting karena memperkecil kebutuhan penyimpanan data.
     
a.     Jenis Kompresi Data Berdasarkan Mode Penerimaan Data oleh Manusia
Dialoque Mode:  penerimaan data dimana pengirim dan penerima seakan berdialog (real time). contoh video conference.

Retrieval Mode: penerimaan data tidak dilakukan secara real time
b.     Kompresi Data Berdasarkan Output
Lossy Compression: walaupun hasil kompresi data beda sama yg asli, tetapi cukup sangat dekat perbedaanya.
Ex: image asli berukuran 12,249 bytes, dilakukan kompresi dengan JPEG kualitas 30 maka image berukuran: 1,869 bytes
mage tersebut 85% lebih kecil dan ratio kompresi 15%.

Loseless: dimana data kompresi dapat didekompres lagi dan hasilnya tetap sama seperti data sebelumnya.
Ex: ZIP, RAR, GZIP, 7-Zip.

c.     Contoh-contoh Teknik Kompresi Teks
Run-Length-Encoding (RLE): kalo ada huruf yang sma.
Ex: Data: ABCCCCCCCCDEFGGGG = 17 karakter
RLE tipe 1 (min. 4 huruf sama) : ABC!8DEFG!4 = 11 karakter
‘!’ untuk menandai.

Jika ada karakter angka, mana tanda mulai dan akhir?
Ex: ABCCCCCCCCDEFGGGG = 17 karakter
RLE tipe 2: -2AB8C-3DEF4G = 13 karakter
[-2]  didapat dr Banyak Huruf Sebelum Huruf yang sama

d.     Aplikasi Kompresi
Zip File: untuk WinZip, WinRAR, 7-Zip.
Rare File: Menangani RAR dan ZIP, Enkripsi AES.
Hasil kompresi lebih kecil





5.     Representasi dan Kompresi Data Suara

a.       suara
getaran  benda->perbedaan tekanan di udara->melewati udara->pendegar
              fenomena fisik yang dihasilkan oleh getaran benda.
Jadi dapat disimpulkan: Suara dihasilkan oleh getaran suatu benda. Selama bergetar, perbedaan tekanan terjadi di udara sekitarnya. Pola osilasi yang terjadi dinamakan sebagai “GELOMBANG”. Gelombang mempunyai pola sama yang berulang pada interval tertentu, yang disebut sebagai “PERIODE”.

Representasi data
Disebut juga data kompresi: mengurangi/ mempersempit jumlah ruang yg dibutuhkan untuk menyimpan ddata.
Representasi suara
-ANALOG TO DIGITAL CONVERSION (ADC) :  mengubah amplitudo gelombang bunyi ke dalam waktu tertentu (disebut juga sampling), sehingga menghasilkan representasi digital dari suara.
-DIGITAL TO ANALOG CONVERTER (DAC) :  mengubah digital audio menjadi sinyal analog. DAC biasanya hanya menerima sinyal digital Pulse Code Modulation (PCM).
-PCM adalah representasi digital dari sinyal analog, dimana gelombang
disample secara beraturan berdasarkan interval waktu tertentu, yang
kemudian akan diubah ke biner. Proses pengubahan ke biner disebut
Quantisasi.
 KOMPRESI AUDIO
Kompresi audio/video: salah satu bentuk kompresi data untuk mengecilkan ukuran file audio/video dengan metode:
·       Lossy  format : Vorbis, MP3;
·       Loseless  format : FLAC; pengguna : audio engineer, audiophiles
·        
CONTOH FORMAT AUDIO
·       Format CD
Ekstensi:.cda
File dengan format .cda dapat langsung dijalankan melalui CD-ROM, sementara filenya sendiri tidak mempunyai informasi kode modulasi sehingga jika dicopy ke dalam harddisk, file tersebut menjadi tidak dapat di-play.
·       Format Advanced Audio Coding (AAC)
Ekstensi: .m4a, .m4b, .m4p, .m4v, .m4r, .3gp, .mp4, .aac
AAC merupakan format audio menggunakan lossy compression (data hasil kompresi tidak bisa dikembalikan lagi ke data sebelum dikompres secara sempurna, karena ada data yang hilang).


6.    Kompresi Data Citra Statis

a.     KOMPRESI DATA CITRA STATIS (STILL IMAGE)
dilakukan terhadap citra digital dengan tujuan untuk mengurangi redundansi dari data-data yang ada didalamnya

JENIS-JENIS FORMAT CITRA Statis
JPEG (.jpg): format untuk menyimpan gambar dengan ukuran lebih kecil
GIF (.gif): jenis file yangbisa memainkan animasi gambar sederhana
PNG (.png): penyimpanan dengan menggunakan metode pemadatan, agar tidak menghilangkan bagian daari citra
BMP (.bmp): Merupakan kompresi tipe lossless. tidak dikompresi, maka ukurannya besar.

b.     Macam2 Kompresi Citra Statis
Kompresi tipe lossless:
tidak menghilangkan informasi setelah kompresi, maka kualitas citra hasil kompresi tidak menurun.
Kompresi tipe lossy:
terdapat datayang hilang selama proses kompresi, maka kualitas data yang dihasilkan lebih rendah daripada aslinya

*Beberapa teknik loseless:
Color reduction: untuk warna-warna yang mayoritas
Chroma subsampling:

*HAL-HAL PENTING DALAM KOMPRESI CITRA
1.Quality progressive:dikompres secara perlahan dengan penurunan kualitasnya
2.Resolution progressive: mengenkode resolusi image yang lebih rendah terlebih dahulu baru
3. Component progressive: berdasarkan komponennya, pertama mengenkode komponen gray baru ke warna

a.     Contohnya;
Minimizer Pictures
sebuah software untuk mengkompress ukuran file gambar dan foto dari berbagai format JPEG, JPG, GIF, TIFF, PNG, BMP dan EMFÂ hingga 98% lebih kecil dari ukuran aslinya
Mengkompresi File JPEG hingga 98% – mengurangi file JPEG dari 5MB menjadi seukuran 0.1MB 



8. Representasi dan Kompresi Data Citra Bergerak (Lanjutan)

ANIMASI: gambar begerak terbentuk dari sekumpulan  gambar yang disusun secara beraturan.
Jenis – jenis animasi: 

                                        2D                                                  3D
            
Software yang digunakan untuk membuat animasi
2 Dimensi: Adobe Flash, Adobe ImageReady, Corel RaVe, Swish Max
3 Dimensi: Adobe After Effect, 3D Studio Max, AnimPixels

Format animasi berdasarkan software yang digunakan
2 Dimensi: .Fla   .Swf

3 Dimensi: File.max    File.c3d

9. Jaringan Multimedia

Pengertian: penggunaan komputer yang saling terhubung untuk mengkombinasikan atau menampilkan teks, grafik, audio,video dan animasi. dengan menggunakan link dan tools
a.     Ruang Lingkup Multimedia
Teks: dapat dikombinasikan dengan media lain untuk menyajikan informasi
Grafik: Manfaat dalam aplikasi multimedia: Sebagai ilustrasi untuk menjelaskan konsep, Menunjukan image dan budaya perusahaan, Chart untuk ilustrasi data numeric, Menjelaskan struktur organisasi .
Digital Audio: untuk merekam, menyimpan dan memproduksi suara dalam bentuk digital
Digital Video: perekaman digital yang bekerja menggunakan sinyal video digital
Animasi:  gerakan  yang ditunjukan dengan kumpulan gambar atau frame

b.     Streaming Multimedia
yang terus menerus secara konstant diterima den di tampilkan kepada end user.
c.     Voice over Internet Protocol
yang memungkinkan komunikasi suara menggunkana jaringan berbasis IP.
d.     Session Internet Protocol (SIP)
dimana merupakan produk dari Internet Engineering Task Force (IETF) dan telah digunakan menjadi suatu standart penggunaan VoIP
e.     Real Time Transport Protocol
standarisasi paket untukmengirimkan audio dan video pada jaringan IP


11. Distribusi Multimedia

A.    Media Server: sebuah peranti yang menyimpan dan membagikan media(audio/video)
Multimedia Streaming Server: adalah sebuah teknologi untuk memaninkan file video atau audio secara langsung atau streaming di internet.
Ex: youtube, spotify
B.   Broadcasting
penyiaran multimedia baik berupa video maupun suara yang disiarkan kepada penonton melalui media elektronik.
Ex: Live instagram
Cara kerja tv:
•       Kamera merekam sebuah objek yang dengan sistem prism dibagi menjadi tiga warna
•       CCD mengubahnya menjadi sebuah elektronik signal yang disebut video signal
•       Tranmisi merubahnya menjadi signal televisi yang disiarkan melalui antenna dengan gelombang elektromagnetik
•       Anttena rumah akan menerima signal televisi
•       Tunner memisahkan video signal dengan audio signak
•       Video signal dibagi menjadi tiga signal
•       Ketiga signal akan menampilkan gambar 

Cara kerja live broadcasting:
bekerja di saat yang bersamaan secara langsung, dimana audio mengirim datanya ke sound card dan dienkripsi oleh encoder yang akan langsung diupload ke streaming server oleh streamer.
EX:

C.    Internet Radio
Yaitu: audio digital yang ditransmisikan melalui internet.
Cara kerja internet radio:
1.     Audio pada sebuah sound card diencoding pada komputer yang digunakan untuk broadcasting
2.     Sistem encode menterjemahkan audio ke streaming format dan mengkompresnya untuk bisa dikirimkan via internet.
3.     Audio yang telah dikompres dikirim ke server
4.     Server mengirimkan data audio melalui internet ke komputer pendengar melalui sebuah plug-in atau software.
5.     Plug-in akan menterjemhkan data audio dari server ke suara yang bisa didengar pendengar  
EX: Prambors

D.      Video on Demand (VoD)
sistem televisi interaktif yang memfasilitasi untuk memilih sendiri program televisi atau video yang ingin ditonton. 

Cara kerja VOD:
•       Server video memiliki akses ke konten video dan bertanggung jawab untuk pengiriman konten video di sumber terus menerus agar sampai kepada penerima.  Server video berfungsi untuk menyimpan, mengelola file video besar dan kompleks. 
•       Software Back Office / Hardware melacak konten, berkaitan dengan legalitas video, masalah royalti, jasa periklanan.
•       Seperti perangkat VCR(Video Cassette Recorder) atau DVD player,  VOD menawarkan sejumlah opsi konfigurasi setelah video selesai didownload. 
•       Untuk memiliki kemampuan streaming VOD yang baik membutuhkan koneksi Internet dan juga bandwidth yang stabil. Oleh karena itu, dapat menggunakan koneksi cable modem atau DSL (Digital Subscriber Line) ketika menggunakan layanan VOD.
EX: IFLIX, HOOQ


13. Realita Tertambah (Augmented Reality)

Augmented Reality (AR)
konsep yang memadukan dunia maya(virtual) dan dunia nyata dengan cara menanamkan beberapa object di dalamnya.
Terdapat komponen penting dalam AR yaitu: Marker.

a.     beberapa jenis pemakaian marker dalam augmented reality
Memakai Marker (Marker Based Tracking): pemakaian marker didalamnya untuk memunculkan objek 2D atau 3D.


Tanpa Marker (Markerless): tidak terdapat pemakaian marker didalamnya tetapi menggunakan teknik yang mempunyai ruang lingkup lebih luas.

CONTOH MARKERLESS:
•       Face Tracking :konsep yang menjadikan area wajah sebagai area pemindaian.
Ex: SnapChat dan SnapGram.
•       3D Object Tracking: mengenali benda benda yang berbentuk 3D misalnya kursi dan meja
•       Motion Tracking: untuk menangkap gerakan suatu object. Biasanya di film-film.

b.     Konsep augmented reality
Sensory Augmented: yang berhubungan dengan aspek mempengaruhi sistemsensorik manusia, penglihatan dan pendengaran.

Display: penggabungan penglihatan dunia nyata melalui layar semitransparan dan memproyeksikan beberapa konten virtual pada layar.

Ex: ARC4


Penggabungan dari dunia nyata dan maya(virtual) tidak terjadi pada layar komputer tetapi langsung pada retina mata manusia.


c.     Konsep video see-through technology(VST) : melihat dunia nyata secara tidak langsung yaitu dengan melalui video yang ada di monitor.
Biasanya pada: tampilan  smartphone, laptop dll




d.     Pengertian AR dan VR
Virtual Reality (VR): simulasi buatan komputerdari suatu lingkungan sekitar secara nyata.
Augmented Reality (AR): memadukan dunia maya dan dunia nyata dengan cara menanamkan beberapa object di dalam proses pembuatannya. 

e.     Perbedaan AR dan VR
Virtual Reality: menggantikan kenyataan dengan dunia semu secara keseluruhan
Augmented Reality: menambahkan kenyataan dengan benda-benda semu.

f.     Pengunaan VR dan AR

Virtual Reality: dikirim ke pengguna melalui perangkat head-mounted display
Augmented reality: digunakan dalam perangkat mobile seperti laptop,smartphone, tablet

g.     Komponen AR
Input Device: alat input berfungsi sebagai sensor.  
Ex: kamera di hp

Output Device: berfungsi sebagai display hasil AR.
Ex: monitor dan head mounted display.

Tracker: pelacak agar benda maya tambahan yang dihasilkan berjalan secara real-time
Ex: marker

Prosesor: alat pemroses agar program AR bisa berjalan
Ex: prosesor pada PC ataupun perangkat mobile

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Manusia

Manusia, Kehidupan dan Kematian