SISTEM MULTIMEDIA
1. DASAR-DASAR MULTIMEDIA
Pengertian Multimedia:
Secara bahasa, multimedia terdiri
dari dua suku kata, yaitu multi dan media. Multi berati
banyak atau bermacam-macam, sedangkan media berarti alat atau sesuatu
yang digunakan untuk menyampaikan informasi (pesan).
Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, di mana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam computer untuk di simpan, diproses dan disajikan baik secara liner maupun interaktif.
Jenis-jenis
Multimedia:
1.
Multimedia
Interaktif
User dapat mengontrol
secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau
dikirimkan. Contoh: Game, CD interaktif, apilkasi program, virtual reality, dll.
2.
Multimedia
Hiperaktif
struktur dengan elemen
elemen terkait yang dapat diarahkan oleh pengguna melalui tautan(link) dengan
elemen elemen multimedia yang ada. Contoh: world wide web, web site, mobile
banking, Game on line, dll.
3.
Multimedia
Linear / Squential
Multimedia Linear adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Jenis seperti ini dapat dilihat
pada semua jenis film, tutorial video, dll. Penyajian multimedia liner harus
berurutan atau sekuensial dari awal sampai akhir. Contoh: Movie/film, e-book,
musik, siaran TV
4.
Multimedia
presentasi pembelajaran
Multimedia presentasi pembelajaran yaitu alat bantu guru untuk proses belajar
mengajara dikelas. Contoh: Microsoft Power Point.
5.
Multimedia
pembelajaran mandiri
Multimedia penbelajaran mandiri adalah software pembelajaran
yang bisa dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru. Multimedia ini harus dapat memadukan explicit knowledge dan tacit knowledge. Contoh: Macromedia Authorware atau Adobe Flash.
6.
Multimedia
kits
Multimedia Kits adalah kumpulan bahan
pembelajaran yang melibatkan lebih dari satu jenis media dan diorganisir
sekitar topik tunggal. Contoh: CD-ROM, SLIDE, KASET AUDIO,
GAMBAR DIAM, STUDY CETAK, TRANSPARASI OVERHEAD. Yang bertujuannya untuk
pendukung presentasi dikelas.
7.
Hypermedia
Hypermedia yaitu media yang tidak
hanya memuat teks saja tetapi juga foto, audio, video dan grafis computer.
Contoh: ketika kita membuka suatu link pada website.
8.
Media
Interaktif
Media Interaktif adalah sistem pengiriman
pembelajaran yang direkam visual,suara,dan bahan video disajikan di bawah
kontrol komputer untuk tinjauan yang tidak hanya meilhat gambar dan mendengar
suara, tetapi dapat membuat tanggapan aktif.
9.
Virtual
Realitas
Virtual Realitas atau disebut juga
vr adalah sebuah teknologi, dimana pengguna dapat berinteraksi secara nyata
dengan lingkungan yang ada didalam dunia maya. Sehingga membuat pengguna merasa
benar-benar ada didalamnya.
APLIKASI MULTIMEDIA
1.
Media
Player
Winamp
WinDVD
PowerDVD
Musicmatch Jukebox
DivX Player
Real Player
XMMS
Xine
DivX Player
Real Player
XMMS
Xine
2.
Audio/Video
Edtor
Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere
Elements
Windows Movie Maker
Pinnacle Studio
TMPGEnc
TMPGEnc
3.
Graphis/Image
Viewer
ACDSee
XNView
Irfan View
Microsoft Picture
Manager
Microsoft Picture and Fax Viewer
Microsoft Picture and Fax Viewer
4.
Graphic/Image
Editor
Adobe Photoshop
Corel Draw
Microsoft Paint
Paint Shop Pro
GIMP
5.
Animasi
• Macromedia Flash
• Houdini Animation Software
6.
Graphic
3D
• 3D Studio Max
• Silo 3D Modelling
• Maya
BIDANG – BIDANG
APLIKASI MULTIMEDIA
q Aplikasi dalam Bidang Produksi
digunakan untuk
merancang dan merakayasa suatu produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin
bahkan dapat pula digunakan untuk memonitor dan mengontrol proses produksi.
q Aplikasi dalam Bidang Pelayanan Keuangan
meliputi pelayanan
keuangan personal, pajak, perencanaan keuangan, sumber pinjaman dan perbankan.
Contohnya adalah situs SmartMoney.com.
q Aplikasi dalam Bidang Sistem Informasi
Penerapan aplikasi
pada bidang ini contohnya aplikasi
pada Sistem Informasi Akuntansi (SIA).
q Aplikasi dalam Bidang Pemasaran
tertuju kepada aktivitas pemasaran, khususnya aktivitas
promosi yang
meliputi periklanan, promosi penjualan, penjualan perseorangan, public realtion
dan penjualan langsung termasuk penjualan melalui jaringan internet. Contoh :
Periklanan televisi,
q Aplikasi Multimedia di Bidang Travel
Aplikasi berbasis Web
digunakan sebagai penerapan layanan perjalanan yang di dalamnyatermasuk
informasi biaya perjalanan, travel news, fitur paket liburan, dan
pemesanan online untuk lodging dan transportasi melalui darat, laut dan udara. Contoh: Traveloka
q Aplikasi Multimedia dalam Bidang Pendidikan
digunakan sebagai
media pembelajaran , baik dalam kelas maupun secara sendiri
sendiri. Contohnya dalam bentuk permainan berbasis edukasi, aplikasi
penyampaian materi dan latihan soal-soal.
q Aplikasi dalam Bidang Kesehatan
multimedia dapat mendukung pelayanan dan fasilitas sistem kesehatan,
ilmu kesehatan, kantor pendidikan medis, perpustakaan ilmu kesehatan dan fotografi medis serta
pelayanan produksi median.
q Aplikasi Multimedia dalam Bidang Hiburan
Dalam bidang hiburan
multimedia digunakan dalam film, musik, radio interaktif, televisi interaktif,
game elektronik.
q Aplikasi Multimedia dalam Bidang Publishing
Banyak informasi yang dapat dipublikasikan secara elektronik melalui dokumentasi elektronik
misalnya penyajian buku yang setiap materinya dapat terdiri dari grafik,
animasi, audio dan video
q Aplikasi Multimedia dalam Bidang Pemerintahan
Aplikasi multimedia
yang paling menonjol dalam bidang kepemerintahan adalah E-Government, Profil
Departemen dan Kios Informasi tentang Kota.
2. PRODUKSI KONTEN MULTIMEDIA
Pengertian:
Multimedia yaitu suatu
penggunaan dan pemrosesan beberapa media seperti teks, audio, animasi untuk
menghasilkan produk yang disebut dengan multimedia. Atau bisa disebut juga
penggunaan dari teknologi yang beda-beda lalu memungkinkan untuk menggabungkan
media dengan tujuan untuk saling berkomunikasi.
Jenis-jenis konten:
a. TEKS
Digunakan untuk
menjelaskan bahasa lisan. Terdapat 3 jenis teks yaitu:
-Plain Text: yaitu
tulisan biasa tanpa ada modifikasi menggunakan bold, italic dll
-Hyper Text: yaitu kumpulan teks yang memiliki
link (hyperlink) ke dokumen lain. Contoh; html
-Rich Text: yaitu
teks yang memiliki banyak fitur formatting seperti: bold, italic, underline
dll.
Terdapat 2 jenis rich
text, yaitu bitmapped fonts dan outline fonts.
b. Gambar atau grafik:
Gambar atau grafik yaitu representasi
dari suatu objek, dalam pandangan 2D atau 3D. Sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar
grafis yang dihitung per inci disebut dengan pixel. Intensitas warna
pada pixel biasanya disebut grey scale level.
Gambar pixel
c. Audio
Audio yaitu segala sesuatu
yang bisa didengar. Contoh: lagu, back sound, sound efek.
d. Video
Teknologi untuk
merekam, memproses, dan menata ulangg gambar bergerak. Biasanya pakai film
seluloid,atau medi digital. gabungan gambar‐gambar mati yang dibaca berurutan
dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar‐gambar yang digabung
tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame
rate, dengan satu fps.
4.Representasi Dan Kompresi Data
Teks
Kompresi adalah memampatkan atau mengecilkan ukuran
Contoh kompresi
sederhana: kata yang di kompres menjadi kata yg
Kompresi data sangat
penting karena memperkecil kebutuhan penyimpanan data.
a. Jenis Kompresi Data Berdasarkan Mode
Penerimaan Data oleh Manusia
Dialoque Mode: penerimaan data dimana pengirim dan
penerima seakan berdialog (real time). contoh video conference.
Retrieval Mode: penerimaan data tidak dilakukan secara real
time
b. Kompresi Data Berdasarkan Output
Lossy
Compression: walaupun hasil
kompresi data beda sama yg asli, tetapi cukup sangat dekat perbedaanya.
Ex: image asli berukuran 12,249 bytes,
dilakukan kompresi dengan JPEG kualitas 30 maka image berukuran: 1,869 bytes
mage tersebut 85%
lebih kecil dan ratio kompresi 15%.
Loseless: dimana data kompresi dapat didekompres lagi
dan hasilnya tetap sama seperti data sebelumnya.
Ex: ZIP, RAR, GZIP, 7-Zip.
c. Contoh-contoh Teknik Kompresi Teks
Run-Length-Encoding
(RLE): kalo ada huruf yang
sma.
Ex: Data: ABCCCCCCCCDEFGGGG = 17 karakter
RLE tipe 1 (min. 4
huruf sama) : ABC!8DEFG!4 = 11 karakter
‘!’ untuk menandai.
Jika ada karakter angka, mana tanda mulai dan akhir?
Ex: ABCCCCCCCCDEFGGGG = 17 karakter
RLE tipe 2: -2AB8C-3DEF4G = 13 karakter
[-2] didapat dr Banyak Huruf Sebelum Huruf yang sama
d. Aplikasi
Kompresi
Zip File: untuk
WinZip, WinRAR, 7-Zip.
Rare File: Menangani RAR dan ZIP, Enkripsi AES.
Hasil kompresi lebih
kecil
5. Representasi dan Kompresi
Data Suara
a. suara
getaran
benda->perbedaan tekanan di udara->melewati udara->pendegar
fenomena
fisik yang dihasilkan oleh getaran benda.
Jadi dapat
disimpulkan: Suara dihasilkan oleh getaran suatu benda. Selama bergetar,
perbedaan tekanan terjadi di udara sekitarnya. Pola osilasi yang terjadi
dinamakan sebagai “GELOMBANG”. Gelombang mempunyai pola sama yang
berulang pada interval tertentu, yang disebut sebagai “PERIODE”.
Representasi data
Disebut juga data
kompresi: mengurangi/ mempersempit jumlah ruang yg dibutuhkan untuk menyimpan
ddata.
Representasi suara
-ANALOG TO DIGITAL
CONVERSION (ADC) : mengubah amplitudo gelombang bunyi ke dalam waktu
tertentu (disebut juga sampling), sehingga menghasilkan representasi digital
dari suara.
-DIGITAL TO ANALOG
CONVERTER (DAC) : mengubah digital audio menjadi sinyal
analog. DAC biasanya hanya menerima sinyal digital Pulse Code Modulation (PCM).
-PCM adalah
representasi digital dari sinyal analog, dimana gelombang
disample secara beraturan berdasarkan interval waktu tertentu, yang
kemudian akan diubah ke biner. Proses pengubahan ke biner disebut
Quantisasi.
disample secara beraturan berdasarkan interval waktu tertentu, yang
kemudian akan diubah ke biner. Proses pengubahan ke biner disebut
Quantisasi.
KOMPRESI AUDIO
Kompresi audio/video: salah satu bentuk
kompresi data untuk mengecilkan ukuran file audio/video dengan metode:
· Lossy format : Vorbis, MP3;
· Loseless format : FLAC; pengguna : audio
engineer, audiophiles
·
CONTOH FORMAT AUDIO
· Format CD
Ekstensi:.cda
File dengan format .cda dapat langsung dijalankan melalui CD-ROM, sementara filenya sendiri tidak mempunyai informasi kode modulasi sehingga jika dicopy ke dalam harddisk, file tersebut menjadi tidak dapat di-play.
File dengan format .cda dapat langsung dijalankan melalui CD-ROM, sementara filenya sendiri tidak mempunyai informasi kode modulasi sehingga jika dicopy ke dalam harddisk, file tersebut menjadi tidak dapat di-play.
· Format Advanced Audio Coding (AAC)
Ekstensi: .m4a, .m4b, .m4p, .m4v, .m4r, .3gp, .mp4, .aac
AAC merupakan format
audio menggunakan lossy compression (data hasil kompresi tidak bisa
dikembalikan lagi ke data sebelum dikompres secara sempurna, karena ada data
yang hilang).
6. Kompresi Data Citra Statis
a. KOMPRESI DATA CITRA STATIS (STILL IMAGE)
dilakukan terhadap
citra digital dengan tujuan untuk mengurangi redundansi dari data-data yang ada
didalamnya
JENIS-JENIS FORMAT CITRA Statis
JPEG (.jpg): format untuk
menyimpan gambar dengan ukuran lebih kecil
GIF (.gif): jenis file yangbisa memainkan animasi gambar sederhana
PNG (.png): penyimpanan
dengan menggunakan metode pemadatan, agar tidak menghilangkan bagian daari
citra
BMP
(.bmp): Merupakan kompresi tipe lossless. tidak dikompresi, maka
ukurannya besar.
b. Macam2
Kompresi Citra Statis
Kompresi tipe lossless:
tidak menghilangkan informasi setelah kompresi, maka kualitas citra hasil kompresi tidak
menurun.
Kompresi tipe lossy:
terdapat datayang hilang selama proses kompresi, maka kualitas data yang
dihasilkan lebih rendah daripada aslinya
*Beberapa
teknik loseless:
Color reduction: untuk
warna-warna yang mayoritas
Chroma subsampling:
*HAL-HAL PENTING DALAM KOMPRESI CITRA
1.Quality
progressive:dikompres
secara perlahan dengan
penurunan kualitasnya
2.Resolution
progressive: mengenkode resolusi
image yang
lebih rendah terlebih dahulu baru
3.
Component progressive: berdasarkan
komponennya, pertama mengenkode komponen gray baru ke warna
a. Contohnya;
Minimizer Pictures
sebuah software untuk mengkompress ukuran file gambar dan
foto dari berbagai format JPEG, JPG, GIF, TIFF, PNG, BMP dan EMFÂ hingga 98%
lebih kecil dari ukuran aslinya
Mengkompresi
File JPEG hingga 98% – mengurangi file JPEG dari 5MB menjadi seukuran
0.1MB
8.
Representasi dan Kompresi Data Citra Bergerak (Lanjutan)
ANIMASI: gambar begerak terbentuk dari
sekumpulan gambar yang disusun secara beraturan.
Jenis – jenis animasi:
2D 3D
Software yang digunakan untuk membuat animasi
2 Dimensi: Adobe Flash, Adobe ImageReady,
Corel RaVe, Swish Max
3 Dimensi: Adobe After Effect, 3D Studio Max, AnimPixels
Format animasi berdasarkan software yang digunakan
2 Dimensi: .Fla .Swf
3 Dimensi: File.max File.c3d
9.
Jaringan Multimedia
Pengertian: penggunaan komputer yang saling terhubung
untuk mengkombinasikan atau menampilkan teks, grafik, audio,video dan animasi.
dengan menggunakan link dan tools
a. Ruang Lingkup Multimedia
Teks: dapat dikombinasikan dengan media lain untuk
menyajikan informasi
Grafik: Manfaat dalam aplikasi
multimedia: Sebagai ilustrasi untuk menjelaskan konsep, Menunjukan image dan budaya perusahaan, Chart untuk ilustrasi
data numeric, Menjelaskan struktur organisasi .
Digital Audio: untuk merekam, menyimpan dan memproduksi suara
dalam bentuk digital
Digital Video: perekaman digital yang bekerja menggunakan
sinyal video digital
Animasi: gerakan yang ditunjukan dengan
kumpulan gambar atau frame
b. Streaming Multimedia
yang terus menerus
secara konstant diterima den di tampilkan kepada end user.
c. Voice over Internet Protocol
yang memungkinkan
komunikasi suara menggunkana jaringan berbasis IP.
d. Session Internet Protocol (SIP)
dimana merupakan
produk dari Internet Engineering Task Force (IETF) dan telah digunakan menjadi
suatu standart penggunaan VoIP
e. Real Time Transport Protocol
standarisasi paket
untukmengirimkan audio dan video pada jaringan IP
11.
Distribusi Multimedia
A. Media Server: sebuah peranti yang menyimpan dan membagikan
media(audio/video)
Multimedia Streaming
Server: adalah
sebuah teknologi untuk memaninkan file video atau audio secara langsung atau
streaming di internet.
Ex: youtube, spotify
B. Broadcasting
penyiaran
multimedia baik berupa video maupun suara yang disiarkan kepada penonton
melalui media elektronik.
Ex:
Live instagram
Cara kerja tv:
• Kamera merekam sebuah objek
yang dengan sistem prism dibagi menjadi tiga warna
• CCD mengubahnya menjadi
sebuah elektronik signal yang disebut video signal
• Tranmisi merubahnya menjadi
signal televisi yang disiarkan melalui antenna dengan gelombang elektromagnetik
• Anttena rumah akan menerima
signal televisi
• Tunner memisahkan video
signal dengan audio signak
• Video signal dibagi menjadi
tiga signal
• Ketiga signal akan
menampilkan gambar
Cara kerja live
broadcasting:
bekerja di saat yang
bersamaan secara langsung, dimana audio mengirim datanya ke sound card dan
dienkripsi oleh encoder yang akan langsung diupload ke streaming server oleh
streamer.
EX:
C. Internet Radio
Yaitu: audio digital
yang ditransmisikan melalui internet.
Cara kerja internet
radio:
1.
Audio pada sebuah
sound card diencoding pada komputer yang digunakan untuk broadcasting
2.
Sistem encode
menterjemahkan audio ke streaming format dan mengkompresnya untuk bisa
dikirimkan via internet.
3.
Audio yang telah
dikompres dikirim ke server
4.
Server mengirimkan
data audio melalui internet ke komputer pendengar melalui sebuah plug-in atau
software.
5.
Plug-in akan
menterjemhkan data audio dari server ke suara yang bisa didengar
pendengar
EX: Prambors
D. Video on Demand (VoD)
sistem televisi
interaktif yang memfasilitasi untuk memilih sendiri program televisi atau video
yang ingin ditonton.
Cara kerja VOD:
• Server video memiliki akses ke konten video
dan bertanggung jawab untuk pengiriman konten video di sumber terus menerus
agar sampai kepada penerima. Server video berfungsi untuk menyimpan,
mengelola file video besar dan kompleks.
• Software Back Office / Hardware melacak
konten, berkaitan dengan legalitas video, masalah royalti, jasa periklanan.
• Seperti perangkat VCR(Video Cassette Recorder)
atau DVD player, VOD menawarkan sejumlah opsi konfigurasi setelah video
selesai didownload.
• Untuk memiliki kemampuan streaming VOD yang
baik membutuhkan koneksi Internet dan juga bandwidth yang stabil. Oleh karena
itu, dapat menggunakan koneksi cable modem atau DSL (Digital Subscriber Line)
ketika menggunakan layanan VOD.
EX: IFLIX, HOOQ
13. Realita Tertambah (Augmented Reality)
Augmented Reality (AR)
konsep yang memadukan
dunia maya(virtual) dan dunia nyata dengan cara menanamkan beberapa object di
dalamnya.
Terdapat komponen
penting dalam AR yaitu: Marker.
a. beberapa jenis pemakaian marker dalam
augmented reality
Memakai Marker (Marker Based Tracking): pemakaian marker
didalamnya untuk memunculkan objek 2D atau 3D.
Tanpa Marker (Markerless): tidak terdapat
pemakaian marker didalamnya tetapi menggunakan teknik yang mempunyai ruang
lingkup lebih luas.
CONTOH MARKERLESS:
• Face
Tracking :konsep
yang menjadikan area wajah sebagai area pemindaian.
Ex: SnapChat
dan SnapGram.
• 3D
Object Tracking: mengenali
benda benda yang berbentuk 3D misalnya kursi dan meja
• Motion
Tracking: untuk
menangkap gerakan suatu object.
Biasanya di film-film.
b. Konsep augmented reality
Sensory Augmented: yang
berhubungan dengan aspek mempengaruhi sistemsensorik manusia, penglihatan dan pendengaran.
Display: penggabungan penglihatan dunia nyata
melalui layar semitransparan dan memproyeksikan beberapa konten virtual pada
layar.
Ex: ARC4
Penggabungan dari dunia nyata dan maya(virtual) tidak
terjadi pada layar komputer tetapi langsung pada retina mata manusia.
c. Konsep
video see-through technology(VST) : melihat dunia nyata secara tidak langsung yaitu dengan melalui video yang ada di
monitor.
Biasanya pada: tampilan
smartphone, laptop dll
d. Pengertian AR
dan VR
Virtual Reality (VR): simulasi buatan komputerdari suatu lingkungan sekitar secara nyata.
Augmented Reality (AR): memadukan dunia maya dan dunia nyata
dengan cara menanamkan beberapa object di dalam proses pembuatannya.
e. Perbedaan
AR dan VR
Virtual Reality: menggantikan
kenyataan dengan dunia semu secara keseluruhan
Augmented Reality: menambahkan kenyataan dengan benda-benda
semu.
f. Pengunaan VR dan AR
Virtual Reality: dikirim ke pengguna melalui perangkat
head-mounted display
Augmented reality: digunakan dalam perangkat mobile seperti
laptop,smartphone, tablet
g. Komponen
AR
Input Device: alat input berfungsi sebagai sensor.
Ex: kamera di hp
Output Device: berfungsi sebagai display hasil AR.
Ex: monitor
dan head mounted display.
Tracker: pelacak agar benda maya tambahan yang
dihasilkan berjalan secara real-time
Ex: marker
Prosesor: alat pemroses agar program AR bisa berjalan
Ex: prosesor
pada PC ataupun perangkat mobile






Komentar
Posting Komentar